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当下,古玩艺术品市场要求打假的呼声此起彼伏,一些吃了大亏的人们对古玩艺术品的作伪造假和混乱的市场深恶痛绝,怨声载道地怪监管不力,期待打假和整顿的呼声不绝于耳。对此,笔者并不抱有多大的希望。 其一,古玩艺术品市场是个很特殊的市场。仿古,自古就有之。古玩不打假,这是自古以来的约定俗成。所以才有“鬼市”、“不退货”等说。古玩艺术品市场历来就靠眼力吃饭,有仿品也属正常。例如东晋时,康昕仿冒王羲之的书法真迹,连他儿子王献之也辨认不出来。宋徽宗喜欢仿古,仿制了一大批商代的青铜兵器,摆在宫廷里,乐此不疲。 其二,大家不妨可以看一看、比一比、想一想,对古玩艺术市场整顿打假的问题就更加清楚了。食品安全问题,直接涉及到人民群众的生命安全问题,应该说比古玩艺术品制假造假的后果严重多了,仍然没有得到彻底的根治和解决。其他比古玩艺术品制假造假后果严重也很多,同样没有得到彻底的根治和解决。古玩艺术品市场的混乱是事实,但与上述相比,其根治的难度也更大。 其三,从历史的角度来看,古玩艺术品市场历来就是人们吃饱喝足前提下的游戏,或者说是有钱人、达官贵人、富豪们的游戏,他们有的是闲工夫和闲钱。 其四,古玩艺术品市场的总体发展趋势是继续放开,而不是收紧,是继续搞活。 因此,在现阶段要求进行这一领域的打假还存在相当技术和组织机构方面的难度,现当今,还是要靠自己的眼力吃饭。没有闲钱、闲功夫和眼力,奉劝入此门还是要慎重,套用股市上的那句老话:“玩古有风险,掏钱需谨慎”。 [责任编辑:殷雪梅] |
首創震憾性創新作法
提供中古車買主最安心周延的保障
和泰汽車今日宣佈即日起TOYOTA認證中古車在全省經銷商推出全國首創的「不滿意 可退車」創新作法,提供消費者更完善、更安心的購車保障,這樣的創新作法勢必顛覆傳統的中古車消費市場。
選擇此方案的TOYOTA中古車買主,在購車過戶10天內(如2012/1/1為交車日,協議截止日為2012/1/10),除了協議書上記載之不得退車條件外(例:遭外力碰撞、毀損、重要零件失竊…等),不須任何理由只要有不滿意而提出要求,就可以原購價退車 (須收取1萬元費用,本質上車主可視為一天1000元之租車費)。是有史以來消費者購買中古車最徹底安心的保障性作法。
TOYOTA認證中古車充分掌握車源履歷,透過TOYOTA認證專業技師160項嚴格檢查,提供分級保固(2年或3萬公里,視等級而定),車輛品質得以確保,值得客戶信賴。現在,TOYOTA認證中古車再推出『不滿意 可退車』作法,讓消費者可以完全無後顧之憂的選購中古車!
TOYOTA認證中古車同時舉辦「愛車舊換新,送萬元購車金」活動。針對換購TOYOTA新車車主,其舊車若由TOYOTA中古車收購,依車況不同可以獲得5千至1萬元不等的換購新車獎勵金,鼓勵顧客將老舊車輛更換為新車。
若想了解更多的服務及優惠內容,請洽TOYOTA中古汽車0800 - 221345、
官網http://www.toyota.com.tw/SH/index.aspx 或上網搜尋『TOYOTA愛車舊換新』!
不可否认LOL对于当接触的玩家还是十分有吸引力的,十分可爱的游戏画风,简洁方便的操作,暴力易懂的技能以及快速的上手性使他很多能让大多数不熟悉这类游戏的人所接受但是玩久了却发现这个游戏使一个完全没有可玩性和一成不变的枯草阵容是在使无聊至极,只所以lol现在还有大量的玩家重要的一点原因我觉得久应该使他让蛋疼的买英雄机制了
如果你不是RMB玩家,想要买够所有英雄我觉得最少要上万把!!感觉就像大多数人的工作一样玩游戏赚金币成了不得不去做的任务,早就失去了娱乐性,而且在被游戏玩
这时才顿悟dota确实比lol好玩的多,无论是操作,可玩性,娱乐性都比lol强的多,下面说下lol我感受的几个不足的地方
1.角色定位
lol角色分工十分明确,一个爆发形法师或刺客,一个半肉或纯肉打野,一个半肉上单法师或战士刺客加一个辅助,其中少一个这局游戏你们都十分难玩,辅助有时十分无聊,甚至可以挂机看电影,但是没有又不行,所有没有多少人喜欢选,但是玩排位时5楼有时就面临不得不选辅助的悲剧,而且玩再好也无法改变什么
而dota确截然不同任何英雄玩得好你都能玩出自己的一片天,谁说ES就是3连扔键盘的命?一刀牛有木有!谁说CM就是辅助了?推推,绿杖冰MM秀翻全场- -
2.装备技能
lol为开场就能选择符文天赋,对阵不同英雄正确的天赋符文选择回让你初期占到小上峰,这点很不错,但是不得不吐槽一下1人只有2个符文页,而拍进游戏之前你根本不知道自己用什么....只能一套最普通的法师和AD的符文,如果要多买一夜符文居然TX要60快!我擦 而且还必须成双的买。。。黑钱啊!
由于lol技能伤害都是加成型的而且基本上都有3个或3个以上伤害技能,所以只要你装备好,一套就能打出成顿的伤害,就算对面AD,ap是神装,不出肉也是一套秒,这点看似不错,玩久了就觉得大大降低的游戏的可玩性,比如这把你玩的AD,发挥很好,装备也很好,但是对面盯上了你,早就标记上到了一脸上,哪怕你躲到最后面团战还没打就一套冲过来把你秒了,哪怕队友收割了你是不是也觉得十分不爽?,更何况lol里死了主力4v5使非常困难的事情。而很多英雄就像ES的3连一样一些英雄扔完了被人打就直接可以甩键盘了,像一条姐,安妮,火男,男刀等,当被人针对时真心使束手无策。当然小学生就喜欢这种无脑的节奏- -
而dota里则对走位,技能施放combo衔接的要求十分高,只要你操作的好,你完全可以打出自己的节奏,由于技能伤害基本上使固定的,所以后期只要走位不失误哪怕5个人技能都扔过来都绝对不会被秒杀,有时精妙的配合就可以完全2v5,3v5甚至1v5这种赏析悦目的表达,所以dota视频集锦比起lol来更加赏析悦目,热血澎湃。当然小学生不会懂的他们就喜欢无脑抱团甩技能的暴力美学!所以dota不适合他们
装备我觉得lol的设定十分的诡异,输出就是输出装备,攻击就是攻击,防御就是防御,我觉得我使导致lol缺少可玩性的重要原因,一个出肉一个出输出,经常会出现2个人对线1万年谁也打不死谁比如shen和任何战术的对线,十分的恶心和无聊,当然如果你一个不小心被杀了一次然后漏了一bo线就会出现传说中lol的"滚雪球",也就是崩盘节奏,这种情况也是装备技能机制导致的,人家30攻击,你只有10防御或10攻击,技能伤害都一样,你不是妥妥的死吗?而dota哪怕弱势英雄前期在劣势被压很多级,你都有利用走位反杀对方的可能性,可玩性十分高,而lol压你2级你就塔下挂吧
3.战术意识
lol根本没什么战术可言,就是打团!!!最多就是41分推跟全球支援,但最后还是打团!哪怕你很菜无脑扔技能就行了。bp毫无目的,就是ban对面擅长的pick自己擅长的,dota的bp我不需要多说什么了大家都知道, 武松娱乐高手对决bp才是关键,选人出来胜负就分出3成了,分路更是决定性的战术赌博。
lol里只要你带眼你可以完全不需要意识,安心补兵的,你不傻对面怎么也抓不死你,而dota里双人开5游走TP支援都是对你gank和反gank意识的考验,一个老道的玩家往往如果开了MH一样的飘逸和狡猾,让他只要一消失就让你觉得阵阵凉风,一个人大摇大摆的补刀时就如同唱空城一样让你们gank时提心吊胆。
4.观赏性
这个我就不说了看lol建议你先睡20分钟 然后看一次精彩的团战游戏就结束了。而dota的比赛就算人头不多,也是火花不断,精彩纷呈。
这些感受使我重新回到了dota的热血激情之中。以前我也是dota脑残粉无脑喷lol,但是现在我体会到了lol确实有过人之处,这里我为当时的言论表示歉意。但是lol也只适合1天2把的娱乐吧,可玩性和激情都太少了,每次打排位考虑最多的不是怎么打,用什么英雄和打法,而是到底是几楼和有没有小学生。好蛋疼啊!
当然dota也有自己的不足,比如传说中的世界3大难题之中国高地,一守1小时,打得太累了。1局娱乐游戏就要和lol一样20-40分钟最佳,还有跟外星人一样的人物造型,妹子会有几个喜欢的,没妹子屌丝们玩得有怎么能欢乐!
当初放弃dota是因为dota2机子带不动,而且11每天都有人一心虚就选自己分低的英雄坑人,但是现在我觉得这都不是放弃的理由,dota才是我心中才热血的游戏!希望大家不管现在是在游戏还是等待还是离开
以我的感受为参考,要相信dota使值得你去守候的游戏!玩出属于自己的热血和欢乐!
天龙三载岁月, 亚虎娱乐回想以前历历在目。
——初入江湖
回想第一次玩天龙的时候,那是一个毕业季,同学介绍了这款游戏。抱着随便地态度,找朋友要了一个20多级的帐号,第一次进入了这个奇妙而又神奇的世界,便走上了这条所谓的江湖路。想当初为了一个陆行雕,东奔西跑地做任务,后来在同学嘴里听到了这个东西的一个别称——暴鸡母(呵呵。这个许多朋友不了解,其实这个就是母鸡。四川朋友应该能懂的,不知道是不是我们这里才这么叫的。)被朋友取笑了很久,便第一次放弃这个游戏。
不久又因为同学的劝说,我又无耐地回到了游戏。那个号也从20多级变成了50多级,但是我还是不太会玩,慢慢地在游戏里度过了这个燥热的暑假。上学后,因为许多原因,上线就很少了,偶然一次上线才发现角色都没有了。心里很失落,虽然不是什么很值钱的帐号,但是心里酸酸的,不是个滋味,真是印证了那句话,游戏如人生。又一次离开了游戏
——再战江湖
不知道怎么了,一学期过得很快啊。又是一个假期,无聊的我又重新回到了天龙,这次我自己重新建了一个号,重新加了一个门派——逍遥,原因很简单,我非常喜欢那个定海放出来的样子,呆呆地以为加油把所有技能点出来,就能学会定海了,但是更不不知道叫这个名字,于是进入了漫长的点心法之路,一次次点出来的技能都令我很失望,最后门派的技能都学完了,仍然没有找到那个技能,最后才发现还有一本书要钱才能买,我彻底失望了,那时候的定海价格是很贵的,而我从来没有在游戏里充过一分钱。但是我咬咬牙,把自己平常节约的一些钱,充了进去,大概100多。
第一次在游戏世界里充钱的我,显得很小心,在网吧里一次次得核对自己的卡号密码,生怕出一点错,充入的4000YB,我刚开始舍不得用,只想看着包里的元宝,那是的我完全不在乎什么宝石啊,装备啊,什么的。4000YB在包里面放了很久,都没有動过,有一天狠下心来买了本定海和北冥,清楚地记得包里剩下了1400YB,干脆就买了如意熊和一件时装,买了以后,后悔了很多天。但是买都买了,也就很快淡忘了。现在想想4000YB能干什么,根本干不了什么。
于是玩着那个XY号,慢慢地摸索,终于到了80级,认识了许多朋友,那是我最珍贵的财富,我清楚地记得有一个全3少林叫做幽灵祭,平常他会带我刷刷棋,什么的,还带我刷3环,平常在一起聊天,吹吹牛皮,真得很有趣,他还帮我做好了我的86神器,到了89,因为心法的原因,就没有再升级了,一天刷刷马,开开图。后来又把逍遥号送给一个刚玩的同学,于是又买了一个天山号,一直到现在,可怜的是号又被骗了,于是又练了这个慕容号。唉。
总之,玩天龙3年了,这3年我得到了许多朋友、兄弟,我同时也失去了很多,这不只是一款游戏,同时也是许多人心灵的寄托,生活、工作上的不快,到游戏里面找兄弟诉说,便一切都淡忘了。游戏是假,朋友是真! 希望以前现在的朋友,游戏开心,现实快乐
不少朋友都在纠结于坐骑御兽的选择,我就来说说我用坚守护盾的感觉,给大家一点意见参考。只有一个坐骑。 一个坑爹的穷人牛、 冷静坚守护盾。。 当初选择这个搭配主要是因为楼主是穷人。 打不起好书、 才被迫选择这个比较屌丝的技能搭配。 省钱呗。 想打什么书打什么书。 没什么影响。 这也算是一个好处吧。 不过楼主今天想说的可不是省钱。
记得吧里某位大神曾经有过一个这个搭配的计算公式。 说护盾和坚守冷静其实是冲突的。 因为本来如果对面打你宝宝100血、 如果没有坚守冷静,触发护盾,就等于减少了50点伤害, 如果有坚守冷静。把对面打你宝宝的血量降低到了80,然后再触发护盾就等于只减少了40,。 所以这个搭配是冲突的。 但是楼主实际操作起来完全不是这么个事啊感觉。 原因只有一个。折也是楼主今天重点想说的。 护盾。 是唯一一个能够使法术伤害也减半的技能。
现在耐功宝宝流行。 传统的物理平砍宝宝补刀清宝宝已经越来越困难。楼主850防104耐功猴子加上坚守金刚护体直接变成超级千防猴子。 想平砍加补刀带走楼主宝宝基本不可能。在这个注重高防的年代,什么更容易清宝宝? 当然是法术。 不说服战。 只是我们平时的三界比武,生存大挑战。多法队的火力输出总是让人绝望。 宝宝刚啦出来。 对面三个飞沙龙卷直接带走了。 任你1500防,又有何用?而护盾,则是十分适合的。
宝宝的格子有限,很少有人会在有限的宝宝格子上高级幸运这个技能。虽然这个技能实际上很不错,抗法抗封的。但是无奈神武不是梦幻。 而且高级幸运碰上龙宫也等于废了。 至于蛇阵阵法灵蛇出动似乎我压根没看见人过用
乐虎国际 。 有些朋友看到百分之15的几率就忘而却步,觉得实在太低了。这样我不如打个连环。 楼主原本也有这个想法,看到别人的暴力乘胜暴力连环暴力反制,也是流口水啊。 好几次都想把坚守给换了。 不过还是忍住了,不知道是幸或不幸。 但是更大的原因还是楼主觉得坚守护盾的搭配还是很合适的,毕竟就算没有触发护盾,你宝宝也有冷静坚守保障生存,偶尔碰上触发了那就是惊喜了哈! 舍身400,三味700的感觉还是很爽的!
记得在09年的时候,禁受不住同桌的诱惑开始玩DNF,然后就这样坚持了6年。
一开始什么都不知道,同桌告诉我新出一个职业魔道学者萌萌哒,我一看的确还可以啊,会飞会卖萌(旋转扫把),就果断选择了这个职业。(但是很遗憾没有把这个职业坚持下去,但是毕竟是玩的第一个职业有不一样的感情啦。)先上一张女儿照,装备很烂不要笑窝。
那时候还是高中,能玩游戏的时间很少很少,每天只能挤出一点时间来玩一会,而且还是新手各种不懂,即使有同桌的帮助也还是绕了很多弯路,一路磕磕绊绊到了转职,转职要21个各色小晶体我记得我刷了2天的烈焰格拉卡刷够了足够的哥布林手骨跟猫妖指甲才刷够,因为不知道分解装备也不知道拍卖买。
转职成功之后迫不及待的拿着刷图掉的蓝扫把刷起了图。发现一个很严重的问题,蓝不够!!!
即使用魔法书蓝也很缺。这时候同桌告诉我你要收一套回蓝装,暖阳肩学者腕套balabala。然后在他的指导下我搜了一下拍卖行这些装备,好贵,根本买不起。
【为了回蓝】
在我的威胁之下,同桌资助了我买齐了一套回蓝装。因为号被盗过一次(接下来会提到)所以只保留了这些东西。
然后就开始了漫长的练级之路,熔岩酸雨舒露露改良星星弹基本就是当时的主力技能了。当时有点小钱买了一把35级的伟大的蓝色真理扫把,攻击时几率冰冻,配合寒冰粉打人也是很有打击感。印象中运气最好的一次是组一个回归的人一起刷布万加,翻牌翻出了流光腰带*2,当时快高兴疯了,卖了一笔巨款,给同桌分红,然后他请我吃了一顿烧烤。
练到48级要觉醒了,也是找同桌认识的大神带我刷过的机械牛才过的。后来慢慢弄装备,当时只听别人说,武器刷图用学识,PK用古纳,然后攒了很久的钱才能买下这两把武器。
说实话到现在我还觉得学识是最好看的一把武器。
【礼包获取】
一路慢慢玩到了10年的国庆节,攒了N久零花钱终于有钱买礼包了。作为买的第一个礼包,我其实并不怎么喜欢它的外观。但是当时精·铁扇公主属性实在太好了(虽然跟现在比起来被爆了不知道多少条街),最终还是忍忍买下了。
礼包送的两个附魔宝珠属性也很极品,一个1.5的攻速释放速度,打到了学识上面,另外一个30力智的宝珠没地方打,还是花了很多钱买了一个50粉戒指打上去的 威尼斯人娱乐场 。
【深渊之路】
礼包买完就准备肝深渊了~(好像现在也是这样。。。)感觉深渊不好打,又攒了很久的钱买了一个虫衣,还打了老鼠BOSS的智力卡。
这玩意刷深渊的效果真的很好,被打一次基本怪物就被石化然后就毫无还手之力了。而且在60版本后半段开了异界这装备也发挥了很大的作用,绿名基本靠石化来解决。
【被骗被盗】
再后来因为高中学习任务实在太重就没多少时间玩了,印象最深的是刚开70版本,那时候因为学校要作为中考考点放假才有时间玩。一上线就直奔夜袭深渊,结果第一把就出了60粉弩,全区第一把,当时摆拍卖好像是5000W吧,然后就被骗子骗了。。。
号也被盗了,能交易的东西除了没锁的基本都没了,当时真的感觉天要塌下来一样。同桌安慰我这是让你认真学习呢。然后就直到高考结束才继续玩DNF,那时候就换了一个职业玩了(因为看到空号的魔道实在很火大。),一直坚持到了今天。
另外以前的活动真的挺有趣的,比现在只知道爆肝不知道高到那里去了。而且以前活动的东西都不会和现在一样删除,也算给我留下了一份珍贵的回忆。
10年暑假签到活动送的称号~
10年年末卖了一个纪念礼包 里面是一些药品
留到现在也没舍得吃。
就回忆到这里吧。。。作为工科生文笔不好,想到哪里就写到哪里请各位见谅。
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各位玩家好,新年来临,文章开始先祝大家马年,马到成功,万事如意。好了,废话不多说,步入今天的正题,来谈一下大家最关心的话题NB平衡性改版和国服2014年上半年更新预测。
先谈一下韩服吧,然后预测一下国服2014更新。
韩服在2013上半年更新NB平衡性改版,又在下半年2013年9月份更新了大转移,DNF发生了翻天覆地的变化,阿拉德大陆惨遭毁灭,开启了1-60级一系列新的地下城,开放了女鬼剑的另外两个转职职业剑豪和暗帝,大转移之后,决斗场调整,对阿修罗和光剑剑魂进行了职业调整和加强,2013年12月,韩服开放了各大职业远古套调整和单人异界开放,12月DNF韩服发布会发布新内容:将会在2014年1月,韩服开放女圣职的四职业转职职业气势和2014上半年开放男枪二次觉醒。
自2013年以来,TX更新的速度的确加快了很多,每月都小更,节日或学生放假大更。但其实另一方面反映出可更新的东西也越来越少这种尴尬的局面。比如说,女鬼剑分两次两个月更新,第一个月开放,第二月觉醒。再打个比方,韩服时空之门Warp版本是一个月更新完成的,而国服是分两个月更新来完成的。相比韩服,国服的更新方式比较坑。
然后,根据韩服的更新,来预测一下国服2014年上半年的更新内容吧!
2014年1月份,NB平衡性改版之一(职业技能调整篇)和春节套更新。2月份,NB平衡性改版之二(系统便利篇)。可能有一些玩家不知道NB平衡性改版是分两个内容来改的,职业技能调整和系统便利调整这两个内容,根据国服TX的更新方式的一贯作风,参考女鬼剑的更新和时空之门Warp版本的更新,NB平衡性改版也是分两个月来更新,1月份,先更新技能调整,2月份,再更新系统便利调整。但也不排除,NB改版两个内容同时更新的情况。这种可能性很小。
然后2014年3月份,进行对阿修罗和光剑剑魂技能调整和加强。众所周知,阿修罗和光剑剑魂技能调整是在大转移之后,有些玩家觉得不可能这样来更新,先说一下这样更新的理由吧,国服在大转移之前更新的内容就还有NB平衡性改版了,NB平衡性改版完成之后,大转移之前所有的更新内容就全部完成了。
所以说,NB平衡性改版完成后就可以进入大转移版本内容的更新了,但大转移是个很重要的版本,大转移不可能直接开放,预测大转移版本一定是2014年6月份DNF周年庆来更新。在NB平衡性改版完成之后,先更新大转移之后的内容,猜测3月份更新对阿修罗和光剑剑魂的技能调整。
2014年4月份开放女鬼剑另外两个转职职业,剑豪和暗帝,根